ZZTセリカ用にドリンクホルダーとスマホホルダーを作りました

セリカ用といっても1DIN箱があればどの車でも取り付けられます。元々古いホルダーをずっと使っていたのですが、欲しいものを作ってみようと思って作りました。 ペットボトルや缶、紙パック、どれも運転しながら飲むことがあります。ペットボトルは純正ホルダーに収まりますが、紙パックは無理です。かといってセンターコンソールに大きい四角を作るのもなんだかなーと思ったので1DINに差し込む形で考えました。裏面にはバネユニットがあり、この保持力を使って1DINから外れないようになっています。上に持ち上げれば横移動が簡単にでき、かつ取り外しも楽です。両面テープやネジも不要なので気楽に使えて気に入っています。色んな直径のものを扱えるように、底面にはテーパ状の円形くぼみを、補助パーツとして直径が小さいものをホールドするための子部品を、と汎用的にしています。 一方のスマホホルダーは、同じ機種かサイズ感の同じものをずっと使い続ける人なのでサイズ固定で作りました。シンプルなので高剛性です。 1つ難点としては両方を使うとオーディオのボタンを押しづらいことです。一応押せるのですが、ボタンがどこにあるか慣れてないと不自由かもしれないです。 とにかく作るのが楽しいので、気ままに何か作っていこうと思います。 こちらのホルダーについてはBOOTHにて販売中です。 https://uso2000.booth.pm/items/8298174

JavaScript obfuscator toolのローカル化まで

UI付きでGitHubに環境がおいてあったので動くまで進めてみました。 必要な環境はNode.js、npm。 Node.jsは公式サイトからLTS版をインストール(Windows インストーラー (.msi))。インストール中はNext押すだけ。Tools for Native Modulesはチェックを外す。じゃないと色々ついてきてしまうので。インストールが成功したらコマンドプロンプトでnode -vで確認できます。 GitHubからzipをダウンロードし解凍。作業用フォルダを作ってそこにファイルをまるごと移動。 package.jsonを編集“scripts”: { }の中身を一部上書き“updatesemantic”: “echo Skip-Semantic-Update”,“webpack:prod”: “webpack –config webpack.config.js –mode production”,“postinstall”: “echo Done” App/styles/theme.config をコピーして、node_modules/semantic-ui-less/ にペースト。 App/styles/site をコピーして、node_modules/semantic-ui-less/ にペースト。 コマンドプロンプトで作業フォルダに移動し、以下実行npm install –legacy-peer-depsset NODE_OPTIONS=–openssl-legacy-providernpx webpack –config webpack.conf.js –mode productionnode server.jsこれでサーバーが起動します。http://localhost:3000にアクセスして表示されたら完成です。 .batを作っておけば楽です@echo offset NODE_OPTIONS=–openssl-legacy-providernode server.jspause ser … 続きを読む

QIDI Max4でPLA印刷をしてみた

BOX側の乾燥モードは使ってないです。開封直後なら大丈夫かなと思ったのでそのまま印刷に進めてます。室内は湿度が高かったので除湿器を炊きました。70%あたりから60%になったところでプリントを始めました。序盤は全く問題ありません。綺麗な出力です。ですがしばらくして見ると糸をひくようになってました。除湿器は40%を示し、湿度は全く問題無さそう。筐体の天井と正面扉は若干開けている程度。プリント表面の様子を時系列で考えてみると、おそらくは 最初は湿度は若干あるが、室内が冷えていたのでとくに問題なかった その後湿度はさらに下がり、印刷環境はよくなる さらに湿度も下がるが、除湿器の出す熱、プリンターの出す熱により室温はあったかく、筐体内に熱がこもったか ということで冷却のために天面と前面を全開にしました。そしてしばらくしてみると、糸を引く様子は減少してました。とはいえ部品間距離が近すぎたかな。あとは直径1cmにも満たない柱を高さ方向に印刷するのは良くなかったかも。寝かせた丸棒部分はそれなりに滑らかに仕上がってそうで、細いものは寝かせて印刷でもいいかもしれません。むしろ寝かせるべきかも。ヘッドが軽く触れるのをたびたび観測してます。それによって円柱が揺れるので、特に細いものは寝かせた方が無難かもしれません。あるいはサポート、というか後で折る前提のリブでも側面に作るかですね。 糸は軽くひっぱるだけで取れたのでいいのですが、ポーラークーラー、早く届かないかなー、と思いました。あればあればおそらくはもっと環境が良くなるんだと思います。

QIDI Max4を開梱

届いたときに重さ100kgとか言われて驚きましたが、たぶん50kg台です。全然片手で持ち上げて片側ずつ動かしてほふく前進できる重さです。ただし大きすぎて持ち上げるのは一人じゃ無理です。あと梱包がでかい。70cm幅はドアの入り口ギリギリサイズ。外で台車に乗せて廊下で降ろして、そこからはずりずり。これだけ大量の発泡剤、段ボール、そして運送、全部合わせて送料無料なので本当に攻めた価格設定をしているなと感じます。ちなみに公式サイトでずっとどうしようかサーフィンしてるとクーポンが降ってきました。5%です。これも結構でかいです。 開梱後に大事なのは、いくつかのネジを外すこと。これをしないとBOXが外せません。また、テーブルやボールねじ部分が動けるようにねじを外す必要があります。発泡剤、結束バンドの取り外し、と作業は簡単でした。ハーネス類やチューブもそんなに迷うことはありませんでした。一応マニュアル見ながら作業しましたが、とりつくようにしかつかないので大丈夫かなと。マニュアルが日本語で結構細かい描写だったのでとてもよかったです。チューブにはテンションがかからないように後ろの壁から10cm程度距離をとって設置しました。 がっつり箱なのですが、どういった断熱されてるのか分かりません。少し気になってるのが梱包段ボールでさらに囲んで熱をかせげるようにするかといったところです。温度上昇までそれなりに時間がかかるらしいというのと、消費電力も大きそうなので、この辺はできるだけ熱を逃がさないために後付けで断熱してあげたいと思っています。とはいえでかいので段ボールはやめておこうかな。PLAのこともあるので側面、底面だけに限ろうかなと。 3ピンの電源については、普通の2ピンの延長ケーブルを挟めばちょうどアース用の1本が外に逃げてくれるのでそれで済ませました。パソコンと併用したらブレーカー落ちそうなので、しばらくはPLAでおとなしく慣れていきつつ様子を見ます。 つくりについては初めての3Dプリンターなので何ともわかりませんが、BOXは乾燥が重要な機能だと思うのでカバー側を断熱してあげようと思います。シリカゲルは2つ設置できますが、大きめのものを設置できるようにするかもです。本体の裏面は少し片側を持ち上げたときに見てみましたが、ボール軸用のモーターがありました。地面ギリギリの高さにむきだし配置だったの … 続きを読む

悩む3Dプリンター Bambu Lab P2S, QIDI Max4

両者似てるような気がしてます。どういう素材を扱えるのか、マシンの構成がどうか、というところでは作りたいサイズで選ぶというのも手かもしれません。あとはソフトウェアの違いです。3Dプリンターのソフトウェアが何をするかというと いずれもプリンターに重要なので、これらの使い勝手とかバグの少なさなどが決め手になりそうです。AIによると Bambu Studio (P2S用) Klipperベースのソフトウェア/UI (Max4用) 前者は初心者でもすぐに使いこなせ、失敗が少ないのが強み。後者は工業用途に強いですが、初心者は設定に時間がかかるかも。という様子らしいです。まあでも結構3DCADなどいろいろ使ってきてるのでそこは後者で全然いいのかなと。そろそろどれにするか決まりそうな気がしてきました。

どれにするか悩む3Dプリンター

おそらくは新しい方がいろいろ整っている。ソフトも使い勝手がいいだろうしメンテナンスしやすくもなってる気がする。サイズについては256は欲しいけど、あと少し出せば1周り大きいサイズが、という悩む部分が出始める。素材についてはそこまで求めない。精度は欲しい。密閉式がいい。そうすると自然と絞られてMax4、P2Sあたりを考え始める。この両者で特に異なるのがサイズ。一回り違うのでMax4かなとも思っています。プリントサイズは後から大容量化できるものでもないので買い替え可能性を少しでもつぶしておきたいところ。なので何を作るのかよく考えて判断しようと思います。いくつか作りたいものはありますが、256でもいいんじゃないかな、というのもあるし、いやいや、将来的にはこういうのにも挑戦してみたいというのもあります。ほんと、円高だったらいいのに。。。 発売時期 メーカー モデル 主な特徴 価格目安 (USD) 2026年前半 HP IF 600HT 高温フィラメント対応の産業向けFDMプリンター、エンジニアリング材料に特化、ビルドサイズ600mmクラス。 $10,000+ 2026年3月頃 QIDI Tech Max4 大型ビルドボリューム(390x390x340mm)、高速プリント(800mm/s)、多色対応拡張可能、AIカメラ搭載。 $1,049-$1,149 2026年第1四半期 Prusa Research INDX (Core Oneアップグレード) Core Oneシリーズの多素材/多色拡張、8本の細型ヘッドで効率化。 $500 (アップグレードキット) 2025-2026年 Snapmaker U1 4色対応高速プリンター、廃棄物5倍削減、Kickstarter発。 $800-$1,000 2025年12月 Bambu Lab H2C 多素材/多色(6ホットエンド、24フィラメント)、Vortekノズルで廃棄物削減、プロ向け。 $2,250 2025年後半 Bambu Lab P2S 高速プリント、AMS Pro 2対応、エラー検知強化、中級者向けベストピック。 $699 2025年 Prusa Research Core One L 大型化(300x300x330mm)、高温対応アップグレード、信頼性高くオープンソース。 $1,099 2025年 Elegoo Cent … 続きを読む

過熱する株取引の行く先はどうなるやら

SNSにおいては日々見かけるものが株に関する投稿です。それもかなりの物量ではないでしょうか。 あれを買ったらこんな上がった、この材料で必ずあがる、買わない方が損失だ、などかなり強気な発言をしている者も多々あります。一応、登録業者でもなければ警告どまりになってしまうのでしょうが、なぜ他人に向けてそういう発信をするのか。意図はみえみえじゃなかろうか。買わせようとしてますよね。 ここはAIの内容を一部引用しますが、 心理的操作(煽り)は、金商法第38条(断定的判断の提供禁止・不適切勧誘禁止)で一部規制されています。 こんな内容の投稿は日常的にみかけます。 市場の公正性を歪め、バブルというか投資を助長する側面があるんではないですかね。投機バブルは心理的要因が大きいんじゃないでしょうか。業績との関係はおいといて、株というのは買いが強ければ上がりますから。 SNSの集団心理効果は自然発生的な需給と区別がつきにくい。つまり「投稿が株高の主因」と証明しようにもまぎれてしまう。また、表現の自由というのもある。あるいはしっかり根拠のある意見なのかもしれない。 ですがいずれにしてもある方向に導くかのように仕上がっているような気がする。 そしてなぜ国が厳しくとりしまらないか。それは株高を歓迎しているからなのかもしれない。結果、現在は国民資産の何%まで投資規模がふくらんだ、みたいに言われているが、ここで思うことがあります。 その%というのは全国民の資力からみたらA%かもしれませんが、投資可能性のある人に限った場合がB%だとして、A>>Bだったりしないでしょうか。まだまだ投資に資本投入する余力があるのかどうか、いやいやもうあまりないのではないか、中身が重要と思います。 もし追加投入がなければ後は待機か売るだけです。あるいはまだまだ国民に余力があるのか自分にはわかりませんが。 いずれにしても株価がどうこうなろうがどうでもいいのですが、作られてる感のあるところが気持ち悪いです。 ベーシックインカムって何ですかね。株=それということではないと思います。全く働かなくていい、そんな世の中ありえないと思います。観光をすれば現地で店やサービスしている人が必ず必要です。ロボットやAIがそれをやって、利用したいかどうか。働くことに価値のある社会になってほしいと思います。ですが反面、AIにより仕事が減っていくこ … 続きを読む

ゲーム開発とAIのことを考える

ITにもいろんな分野がありますが、ゲームというのはいろんな技術の集大成のような気がしてます。 業務用アプリだとせいぜい文字列や数字の集計にとどまります。あとは因果関係つけたりとかですかね。それくらいなら今のAIなら簡単に問題を解いてくれるでしょう。いやいや、法規の改正をおわないといけないんじゃ、となってもそれくらいのことは役所HPを巡回させとけば終わることでしょう。AIだけで超えられない壁としては、例えばクレカの情報を参照したいからAPIでつないでくれ、とカード会社にお願いするところ、とかですかね。 シミュレーションソフトについては数値計算についてはある程度決まりがあるため、何か新しいルートを発見したみたいなことでもなければ革命的なことは無いかもしれません。これまでマシンスペックの向上は激しいものでしたし、家庭用PCでそれなりのシミュレーションも回せるようになってきました。昔はCATIAとか起動するだけでもつらかったでしょうが、今は違いますね。Blenderの発展もあり3Dや物理演算は身近なものです。流体や熱力関係はちょっとハードルが別枠かもしれませんが、まあまあとはいえある程度のルールの中でAIが試行して問題を解くというのはあるのかもしれないです。 ゲームはと言うと多くの技術が使われています。ストーリー、画像、音声、ダイナミクス、ゲームルール(いうなればAIのようなものかもしれません)。ストーリーも技術と思います。人を感動させるには規則性があると考えるからです。たとえば人の脳は次に起こると自分が予想することと現象が一致したら脳が活性化するといったことも聞くし、また全く新しい刺激に対しても敏感らしいです。画像については、人は視覚から多くの情報を得ます。写真からドロー系の画像までいろいろとあります。手書きのものにおいても例えば油絵であったり、炭を使って書き上げるものもあったり様々です。ツールも幅が広いです。ベクター系もあればまるで絵具のような塗り具合のツールもあったり。音声は分かりやすいです。人の数だけ色んな声があるし、いろんな物の音もあります。波形ツールで音を合成したりトリミングしたり、波長をいじって新しい音を作ったりもします。ただ昨今、音楽を聴いていてこのフレーズ、音調、なんか聞いたことあるかも、と思うことが増えたような気がします。ダイナミクスはキャラクターの動 … 続きを読む