アークレコードのハーフアニバーサリー

ウルドはどこでも活躍しそうな気がしてます。積極的に狙って回復ということはできないが、無敵、全体攻撃時の回復は大きい。これに光アリエルでも加えたらかなり硬いんじゃなかろうか。せっかく手に入れたのでゆっくり育成してみます。 あと目玉は限定ガチャも含めたセレクトガチャですね。手持ちが少なければ海ノクリン、春セレステ、ドールあたりを狙うのかもしれないけど、そこそこ揃い始めているのでメロディ、ミーナ、通常ノクリンを狙うか悩み中。 ちなみにずっと秘密ショップは継続して更新してます。1日30回やってます。感覚的に1枚以上は出ていますね。3枚でるときもまれにありますので、1枚出るか出ないか冷や冷やするかもしれないですが、そこは心を無にしてショップ更新を地道にすることをお勧めします。毎回ガチャで狙ってく、なんてことをしなければ結構たまっていくので、ガチャ禁できるならハフバごとにぶっぱすることも全然可能です。 あとは第2部10-9ですかね。全然クリアできません。回復が追い付かないから根本的に相手の攻撃力を下げるか、あるいは無敵付与するしかないのかもしれないです。そして無駄に硬いので、長期戦を覚悟で手動でやるしかなさそうです。オルベインス入れて色んな組み合わせを試しましたが1/4くらい削ったところで全滅します。ウルドに期待。 ショップの勲章交換品は生命系を選ぶつもりです。ヒーラーで使いまわせそうなのでアクセサリー系、足は取るつもりです。というかそれだけとったら勲章が足りないので困ったものです。手持ちの装備がそんなに強くないので、デイリーでの装備配布も併せて結構助かります。 と、総じてパーティー強化にとてもいい期間なので、始めるにもいい時期だと思います。自分の場合、半分以上はエロ目的なんですけどねw

アークレコードなどの寝室開放条件について

好感度で寝室開放されるゲームがほとんど。キャラ凸が前提になるゲームは寝室難易度としては大きな壁ができてしまっている。AIによる寝室に反対はしないが桜の恋 学院生活、龍少女は寝室までの工程が長すぎてたどり着くまでにやめました。最近はAIによる動画生成も精度が上がっている。いずれはAIを使って寝室を自炊する環境も出てきそうな気がするし、この2つのゲームのような導線だと展開は難しそう。そういうことを考えると寝室を売りにしている領域とはいえ通常のゲーム性も大事になってくるわけだけど、なーんとなく売り上げ目線の重要度でいうと 見た目や寝室 > 性能 になっている気はする。ゲーム自体のおもしろさがないと継続プレイにつながらないのだが、寝室目当てにプレイを続けることもありえるのがこのジャンルの強みともいえる。ということで、やっぱり寝室は重要です。 で、寝室までの難易度にはそれなりにばらつきがある。デイリークエストやちょっとクエスト周回するだけで十分なゲームもあれば、キャラ凸や好感度MAXが条件になっていることもある。ただ、あまり難易度が高いと、もういっかな?と手を止めてしまうことがありがちなのかな。逆に簡単すぎると寝室みたらイベントは放置、とかもありえる。寝室を楽しみにしつつゲームも多少プレイしてもらうとなると数日程度かかる寝室難易度が良いのかもしれない。ちなみに、たまに思ってしまうのだがあまり寝室難易度が低いゲームは寝室だけを販売したらどうなるんだろう、と。需要はありそうだけどあくまでゲームとセットだからガチャシステムで集金しやすいというジンクスがあるとは思う。また、1シーンの寝室だけに何千円も払うことも想像しづらい。でもゲームシステムを一切必要としない、低コストで寝室だけ量産販売、となるとそれはそれで成長しそうな可能性を感じるし、生成AIと相性がいい。そういう売り方は増えるのかもしれない。 最後に個人的考えの雑なまとめとしては、寝室は手軽寄りの難易度でゲームプレイをモチベートする存在であるのが良い、ということです。難易度簡単が目立つのはそのためと思います。手軽寄りとは何かというと、オートやスキップで素材を簡単に集めるのも手だし、あるいは必要な手数は少ないが、日数が解決してくれるというのも継続プレイのために良いと思います。ゲーム性があって通常時のストーリーがあって、だから感情 … 続きを読む

アークレコードの秘密ショップ

プレイヤーLV、60~64での検証です。1日30回ほど秘密ショップで更新しつつ、1日1~3回ほどショップの自動更新が発生した状態です。表ではその日の内に購入できた回数を記入しています。合計で10日分です。いずれもダイヤ100個分の価値があると仮定すると、1日当たりダイヤ220個分をゴールドで購入できている計算になります。ショップの更新に使うのが3x30=90ダイヤですので、実質半額以下で購入できていることになります。最初はダイヤの消費を渋って更新してきませんでしたが、こうなるとダイヤが枯渇しても構わないのでショップ更新を優先するつもりです。もしスカウト契約書が1日2回出るなら1年で700回程度になります。地道に続ければ6天井分くらいになります。一方でミスティック契約書は週に1回出るくらいかもしれず、1年がかりでも50回程度。天井の200がいかに遠いか分かります。ですのでミスティック契約書は本命キャラ以外では回さないように運用してみます。 スカウト契約書 ミスティック契約書 LV85レジェンド装備 0 0 0 4 0 0 2 2 2 0 0 0 2 0 0 2 0 1 2 0 0 2 0 0 1 0 1 1 0 0

アークレコードなどのゲームの寝室比較

アークレコードをきっかけに、そもそも今どきのこれ系のゲームはどういう演出なのかいろいろプレイしてまとめてみました。主観であるとの一時プレイしたのみなので解釈間違ってたらごめんなさい。 作品 寝室ボイス〇:フルボイスx:ボイス無し ウィンドウ透過〇:透過ありx:透過なし ウィンドウ非表示オート再生〇:可能x:不可能 画質 表現の統一感 アニメーション アークレコード 〇 〇 〇 〇 〇 〇 オトギフロンティア 〇 〇 〇 〇 キャラ(絵師?)によって結構異なる △ ガールズクリエイション 〇 x x 〇 〇 〇 ティンクルスターナイツ 〇 〇 x 〇 〇 〇 ミストトレインガールズ 〇 〇 〇 〇 キャラ(絵師?)によって結構異なる △ リベリオン ギルガメッシュ 〇 〇(最近実装) x 〇 〇 〇 れじぇくろ 〇 〇 〇 一部のシーンは程度のブロックノイズぽいものがある 〇 △(事後に静止画 輝け、ナビ少女 喘ぎ声程度 x x 〇だがキャラ全体を画面に余白を残す形で映すので細かくはない △ 桜の恋 学院生活 x x x 〇 〇 〇 白黒三国志 〇 x x 〇 〇 天啓パラドクス 〇 〇 〇 〇 〇 〇 宝石姫 〇 x x ブロックノイズのあるシーンが割とある気がする(環境のせい?) 〇 △(事後に静止画) 龍少女 喘ぎ声程度 x 〇 〇 〇 〇 STELLAR IDOL PROJECT 〇 x 〇 〇(たまにブロックノイズあり) 〇 〇 マブラヴ ガールズガーデン 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ※アニメーションは元絵を壊さないようにストロークを抑えているように感じられる、胸が1次揺れ?に留まってそうなもの(細かい揺れがないもの)、を△にしました。 白黒三国志はシーン構成が珍しく、画像1枚1枚を再生してアニメーションにしているようです。他はLive2Dなり、アニメーション系のソフトで動かしていそうです。 作りこみ具合ではアークレコードをはじめ、リベリオンギルガメッシュもよいと思います。また、寝室においてはフルボイス、ウィンドウ透過仕様は必須と感じました。こういうテキストウィンドウの構成だったらいいのになー、と思うことがありますがそれは別の投稿にします。 あと、無料石にやさしいのはティンクルスターナイツ、ミストトレインガールズ、れじぇくろ、天啓パラドクスかなと。配布だったり … 続きを読む

アークレコードの周年イベントを走ってます

周年イベントです。つまりFANZA版ではありません。FANZA版を継続ありかもと思いましたがこちらの方がキャラが豊富なのと、周年でガチャを結構回せるので何度かリセマラしてました。何回かリセマラしてたら恐怖を乗り越えたシャニー(冗談です)が出て、これで決めようと思いストーリー進めてたまったチケット使い果たし、黄色のチケット数回分をとりあえず回すか、と適当な気持ちで回したらアリエルが出てくれるという。おかげで鉄壁状態でちょっとターン数多めのバトルになりがちですが、満足してます。 このゲーム、周年イベントはお勧めです。ただしノルマの70コインまでは日数が足りないので最大の狙いのギャラクシーキャラをもらうことは今始めてもできません。ハフバもあるゲームらしいので、何か大きなイベントにあわせて開始するのがいいのかも?と思ってます。というのもこのチケットの状況で1%を引き当てるのはつらいです。ギャラクシーにいたってはお祈り状態です。なにかイベントでバフがかかるか配布が来ないといい戦力でのスタートは難しいです。最初のガチャ産でもある程度はいけますが、特定のスキルがないときつかったり、フレンド借りたいけど借りる頃には立て直しきかずだったり、ストーリーで苦労したゲームは久しぶりです。 苦戦を強いられることが多いですが、個人的にはカードゲームやってる気分で気に入ってます。とはいえ、演出が不潔、いや、本能に正直すぎるのでとても人を選ぶゲームではあると思います。PCノベルゲーをしてた時期がありますが、アークレコードのゲーム内のラブトークという機能。この中でのチャットのやりとりはそれに通じるものがあります。にやけるよりもおバカな内容に笑ってしまうことが多いです。おそらく制作者は各キャラクターに熱量があるんだろうなと思ってます。いや、いまどきAIで起こしてるのかは分かりませんが。あと日本語がとても自然です。音声も自然です。よくできてるなーと思いますが、このあたりもAIなのかな?制作の裏側が気になります。 若干奥行き感のあるキャラ表現でアニメ調とは異なりますが、表現に抵抗なく、このジャンルが気になる方は始めてもいいかもです。もしご興味あればこちらをご検討ください。 https://game.erolabsshare.net/app/3f4dc9ad/Ark_Re_Code 招待コード FIDLP … 続きを読む

アークレコードをプレイしてみました

戦闘シーンでの描写が露骨なのは初めて見たかも。 ガチャはノクリンが運よくでたので好スタート。LV40くらいの育成でステージ8くらいまではフレンドの力を借りて進むことができる。つよつよなフレンドパワーを借りることができれば、この段階ではパーティーメンバーは割と誰でもよいのかもしれないです。 ステージ9に入ってからはやたら敵が固いし一撃の威力がでかい。自軍LV50、最適なフレンドを選んだとしてもオートで勝てなくなってくる。戦法としては、最終WAVEに入るまでは通常攻撃をメインにする。スキルを使うにしても最終WAVEには発動できるように調整しておく。装備はプレゼント品や実績品をメインにしていたと思う。一部はLV15まで育成したが、だいたいLV9どまりの装備。メンバーはノクリン、イガーリ、マーシャ、セレステ、フレンド。まずノクリン以外のだれかが最初に落ちるので、フレンドに頼りっぱなしの状態でした。そんなパーティでもステージ9はクリアできました。 10-1まで来ると再び勝てなくなってきました。高速生成で★突破素材を用意し、ノクリンを★6に。そして全員調教LV4まであげ、装備はLV12を目安にあげました。メンバーは上記のメンツから変えてないです。このせいもあってか、属性不利のバトルでは露骨に勝てないし、会心頼みになってくるし、編成や育成をまじめにこなさないとこれ以上は無理なようです。なんとか10-5まで来ましたが、★6を増やすか手持ちキャラを増やさないことには攻略は厳しそうです。 育成については、素材がかなり限られているのでクエスト周回での経験値でのLVあげをお勧めします。1週間も周回すればLV50までは来れます。ポーションは強キャラを手に入れた時の育成ように温存です。カタリストの交換レートは厳しめです。日本ソシャゲでは無料アイテムはレートゆるゆるばかりですが、結構な周回をして初めて1つ交換できるレートです。個人的なイベント交換での優先順位は、チケット類、レアカタリスト、強化チップです。 あと自動周回もできますが、端末を落とすことができないので注意です。アークレコードを開いているときしか周回が進まないというもったいない仕様です。画面輝度を落として放置しておくのがよいです。多分、委託モードにして輝度を最低にするのが端末にやさしいのかも。 寝室はどれも秀逸です。ちなみにPCではな … 続きを読む