アークレコード 討伐・邪竜の11階層オートクリア
とはいえクリア率低いです。5回程度やって1回勝てるかなくらいです。ですがオートクリアできるようになったので放置しとけば素材はたまります。よく見てるとバフデバフが被ったときに大きくダメージを与えており、調子のいいときだけ勝利してました。基本的に回復不足で負けます。たぶんノクリンいればずっと楽なんでしょう。ペトラもそのうち試してみます。
とはいえクリア率低いです。5回程度やって1回勝てるかなくらいです。ですがオートクリアできるようになったので放置しとけば素材はたまります。よく見てるとバフデバフが被ったときに大きくダメージを与えており、調子のいいときだけ勝利してました。基本的に回復不足で負けます。たぶんノクリンいればずっと楽なんでしょう。ペトラもそのうち試してみます。
いずれも画像のパーティでオートクリアです。 ちなみにペトラは天井でゲットしましたが、とにかく強かったです。。。
全てが耐久向けのスキルで、速度もついてくる。これだけヒーラーが強化されてくると、それ前提のストーリークエストが来るんじゃないかとちょいと恐ろしいです。ダインがいるので困ることは無いのだが、ヒーラー2枚じゃないと落とされるシーンもあるので取れるなら狙いたい。でも今のところ水11はクリアできてるわけで、とても悩ましい。ヒーラー不在なら間違いなく取りにいってます。
周回ずっとしてましたけど、最近は光の方も倒せるようになってきたので復讐セットを周回しています。速度は4%ほど劣るものの、ダメージ食らう状況下ではこっちの方が断然早そうな説明です。仮にHP90%失えば45%も速度が増える。追加されているストーリークエストは先手必勝でなんとかなる相手でもないし、長期戦で活かせるセットに切り替えていったほうが良さそうな気がしています。 復讐セット 速度12%増加。HPを1%失うごとに、さらに0.5%増加 というわけで、変わらず周回してます。レベル上限がちょっとでも上がってくれたらもう少し戦いやすい気もします。
書いてあることが多すぎて、どこにでも連れていける花嫁を意識しているのか、強すぎじゃなかろうか。追撃が付いてくるからアタッカーよりでもあるし、シールドが強力。大抵は弱った見方をシールド付けるイメージあるけど、つよいタンクをより強くできる感じです。 欲しいです。でもミスティックはハードル高すぎて手が出せません。おとなしく天井分のチケット貯めるまでは我慢します。
ジョイスは気になるけど、睡眠はそこまで必要に迫られていないです。ストーリー10-9は睡眠耐性あり、討伐も耐性あり、となるとやっぱPVP向けなのかな。眠らせて攻撃力あげて防御力さげとけば相当有利になるだろうから速度最優先のPVPキャラなのかなと予想。ただどうしてもPVPの毎週のステージダウンがきついので、シルバーどまりです。当面はPVP目指さずゆるくやるつもりなので見送ろうかと。ポイントのストックがきけばいいんですけどね。 イベントクエストはというと珍しくエリート周回できてます。こんな感じで勝率4割です。(ノクリンほしい)
ウルドで耐久をあげつつ、回復に特化しつつ、毒で攻める。完全に守りの戦いでした。無敵中は毒ダメージが入りませんが、毒にすることはできるのでどんどんスキルを使います。そして回復役はスキルCDを意識し、毎ターン何かしら回復を使えるようにしておきます。HPは全員11000くらいあれば即死は避けられそうです。3回戦って何とか勝てました。これでノーマルというからハードモードは無理、というかあきらめる気がしますw
ウルドはどこでも活躍しそうな気がしてます。積極的に狙って回復ということはできないが、無敵、全体攻撃時の回復は大きい。これに光アリエルでも加えたらかなり硬いんじゃなかろうか。せっかく手に入れたのでゆっくり育成してみます。 あと目玉は限定ガチャも含めたセレクトガチャですね。手持ちが少なければ海ノクリン、春セレステ、ドールあたりを狙うのかもしれないけど、そこそこ揃い始めているのでメロディ、ミーナ、通常ノクリンを狙うか悩み中。 ちなみにずっと秘密ショップは継続して更新してます。1日30回やってます。感覚的に1枚以上は出ていますね。3枚でるときもまれにありますので、1枚出るか出ないか冷や冷やするかもしれないですが、そこは心を無にしてショップ更新を地道にすることをお勧めします。毎回ガチャで狙ってく、なんてことをしなければ結構たまっていくので、ガチャ禁できるならハフバごとにぶっぱすることも全然可能です。 あとは第2部10-9ですかね。全然クリアできません。回復が追い付かないから根本的に相手の攻撃力を下げるか、あるいは無敵付与するしかないのかもしれないです。そして無駄に硬いので、長期戦を覚悟で手動でやるしかなさそうです。オルベインス入れて色んな組み合わせを試しましたが1/4くらい削ったところで全滅します。ウルドに期待。 ショップの勲章交換品は生命系を選ぶつもりです。ヒーラーで使いまわせそうなのでアクセサリー系、足は取るつもりです。というかそれだけとったら勲章が足りないので困ったものです。手持ちの装備がそんなに強くないので、デイリーでの装備配布も併せて結構助かります。 と、総じてパーティー強化にとてもいい期間なので、始めるにもいい時期だと思います。自分の場合、半分以上はエロ目的なんですけどねw
好感度で寝室開放されるゲームがほとんど。キャラ凸が前提になるゲームは寝室難易度としては大きな壁ができてしまっている。AIによる寝室に反対はしないが桜の恋 学院生活、龍少女は寝室までの工程が長すぎてたどり着くまでにやめました。最近はAIによる動画生成も精度が上がっている。いずれはAIを使って寝室を自炊する環境も出てきそうな気がするし、この2つのゲームのような導線だと展開は難しそう。そういうことを考えると寝室を売りにしている領域とはいえ通常のゲーム性も大事になってくるわけだけど、なーんとなく売り上げ目線の重要度でいうと 見た目や寝室 > 性能 になっている気はする。ゲーム自体のおもしろさがないと継続プレイにつながらないのだが、寝室目当てにプレイを続けることもありえるのがこのジャンルの強みともいえる。ということで、やっぱり寝室は重要です。 で、寝室までの難易度にはそれなりにばらつきがある。デイリークエストやちょっとクエスト周回するだけで十分なゲームもあれば、キャラ凸や好感度MAXが条件になっていることもある。ただ、あまり難易度が高いと、もういっかな?と手を止めてしまうことがありがちなのかな。逆に簡単すぎると寝室みたらイベントは放置、とかもありえる。寝室を楽しみにしつつゲームも多少プレイしてもらうとなると数日程度かかる寝室難易度が良いのかもしれない。ちなみに、たまに思ってしまうのだがあまり寝室難易度が低いゲームは寝室だけを販売したらどうなるんだろう、と。需要はありそうだけどあくまでゲームとセットだからガチャシステムで集金しやすいというジンクスがあるとは思う。また、1シーンの寝室だけに何千円も払うことも想像しづらい。でもゲームシステムを一切必要としない、低コストで寝室だけ量産販売、となるとそれはそれで成長しそうな可能性を感じるし、生成AIと相性がいい。そういう売り方は増えるのかもしれない。 最後に個人的考えの雑なまとめとしては、寝室は手軽寄りの難易度でゲームプレイをモチベートする存在であるのが良い、ということです。難易度簡単が目立つのはそのためと思います。手軽寄りとは何かというと、オートやスキップで素材を簡単に集めるのも手だし、あるいは必要な手数は少ないが、日数が解決してくれるというのも継続プレイのために良いと思います。ゲーム性があって通常時のストーリーがあって、だから感情 … 続きを読む
プレイヤーLV、60~64での検証です。1日30回ほど秘密ショップで更新しつつ、1日1~3回ほどショップの自動更新が発生した状態です。表ではその日の内に購入できた回数を記入しています。合計で10日分です。いずれもダイヤ100個分の価値があると仮定すると、1日当たりダイヤ220個分をゴールドで購入できている計算になります。ショップの更新に使うのが3x30=90ダイヤですので、実質半額以下で購入できていることになります。最初はダイヤの消費を渋って更新してきませんでしたが、こうなるとダイヤが枯渇しても構わないのでショップ更新を優先するつもりです。もしスカウト契約書が1日2回出るなら1年で700回程度になります。地道に続ければ6天井分くらいになります。一方でミスティック契約書は週に1回出るくらいかもしれず、1年がかりでも50回程度。天井の200がいかに遠いか分かります。ですのでミスティック契約書は本命キャラ以外では回さないように運用してみます。 スカウト契約書 ミスティック契約書 LV85レジェンド装備 0 0 0 4 0 0 2 2 2 0 0 0 2 0 0 2 0 1 2 0 0 2 0 0 1 0 1 1 0 0