ITにもいろんな分野がありますが、ゲームというのはいろんな技術の集大成のような気がしてます。
業務用アプリだとせいぜい文字列や数字の集計にとどまります。あとは因果関係つけたりとかですかね。それくらいなら今のAIなら簡単に問題を解いてくれるでしょう。いやいや、法規の改正をおわないといけないんじゃ、となってもそれくらいのことは役所HPを巡回させとけば終わることでしょう。AIだけで超えられない壁としては、例えばクレカの情報を参照したいからAPIでつないでくれ、とカード会社にお願いするところ、とかですかね。
シミュレーションソフトについては数値計算についてはある程度決まりがあるため、何か新しいルートを発見したみたいなことでもなければ革命的なことは無いかもしれません。これまでマシンスペックの向上は激しいものでしたし、家庭用PCでそれなりのシミュレーションも回せるようになってきました。昔はCATIAとか起動するだけでもつらかったでしょうが、今は違いますね。Blenderの発展もあり3Dや物理演算は身近なものです。流体や熱力関係はちょっとハードルが別枠かもしれませんが、まあまあとはいえある程度のルールの中でAIが試行して問題を解くというのはあるのかもしれないです。
ゲームはと言うと多くの技術が使われています。ストーリー、画像、音声、ダイナミクス、ゲームルール(いうなればAIのようなものかもしれません)。ストーリーも技術と思います。人を感動させるには規則性があると考えるからです。たとえば人の脳は次に起こると自分が予想することと現象が一致したら脳が活性化するといったことも聞くし、また全く新しい刺激に対しても敏感らしいです。画像については、人は視覚から多くの情報を得ます。写真からドロー系の画像までいろいろとあります。手書きのものにおいても例えば油絵であったり、炭を使って書き上げるものもあったり様々です。ツールも幅が広いです。ベクター系もあればまるで絵具のような塗り具合のツールもあったり。音声は分かりやすいです。人の数だけ色んな声があるし、いろんな物の音もあります。波形ツールで音を合成したりトリミングしたり、波長をいじって新しい音を作ったりもします。ただ昨今、音楽を聴いていてこのフレーズ、音調、なんか聞いたことあるかも、と思うことが増えたような気がします。ダイナミクスはキャラクターの動きの部分です。live2Dとか今ならわかりやすいかもしれません。3Dだとキャラ単体の身振り手振りが分かりやすいかもしれませんが、他にも移動経路探索問題であったり、物理的に干渉する部分の処理であったり、ここはいろんな工夫、というかシミュレーションに関する技術がたくさん使われています。破壊をとってみても色んな処理があります。同時に、この領域はまだ未開拓の部分も残ってる印象があります。ゲームルールはAIというと違うといわれるかもしれませんが、ちょっと似てると思います。例えば敵に当たったら死ぬ、困ってるNPCがいたら助けるべき、とかこうなったらこうするんだな、という環境といいますかルールを支配しているようなAI的な存在を感じてます。この領域は人間が得意とする発想部分なので、まだまだ人間>AIとは思います。
ですが、振り返ってみるとストーリー、画像、音声、枯れたシミュレーションあたりについてはほとんど出尽くしてるんじゃないでしょうか。もちろん今後新規もあるでしょうけどそうそう珍しいものがすごい勢いで出てくるとは思えません。幸い、人には寿命もあるし記憶も薄れていくので似たようなものをみても新鮮さを感じられますが。ということでこの辺は学習データがあれば代用が効いてしまう可能性が出てきます。とすると残されたのはゲームルールです。あるいはセンスの部分といえるかもしれません。
こうなってくるともう1つ気になるのが、インディーズというジャンル。従来は個人開発だとたかがしれてる、できることも限られる、ということでカジュアルというか軽量アプリが主流ではありましたが、もしかしたら数人のチームでそれなりのディベロッパーが開発するようなゲームが登場してしまうかもしれません。これ自体は素晴らしい事と思いますが、仕事を奪われる、あるいはシェアを奪われることは避けられないでしょう。アイデア勝負の傾向が激化するものと思います。今はまだ、このデザインがいい、ストーリーがいい、で愛されるコンテンツが多いですが、もちろんこの愛されることは続くのでしょうけどその裏側はAIだった、という流れは迫っている気がします。けた外れの規模のゲームで他を圧倒する必要が出てくるかもしれません(そんなの大企業でも数本しか抱えられないでしょう)。また、AI自身も競争の最中と思います。学習アルゴリズムなのか、データセットなのか、いずれにせよいつかは収束するんじゃないでしょうか。つまりどっか1社か2社かくらいしか残らない気がします。
まあとはいえ、1プレイヤー目線としては面白いなら人でもAIでもどっちでもいいんですけどね。ただ世の中の仕事の価値というのは変わろうとしていると思います。コインが~、株が~、ではなく、人間のこの先を見すえておかないと危ない気がしてます。なので、重機とか他にも何か人が動くから何か成果が生まれる系の資格でも取っとこうと思います。