ドットアビスとルクスノヴァとちょっと育成

どれだけ強いのか正直わかりづらいのが難点です。出撃キャラが多すぎて誰が何しているのかわからない。とにかくスキル撃った時のダメージがでかそうだ、くらいの感覚です。

そして育成等に関してはあまり理解してないながらに書きますが、武器はとりあえず捨てまくる、クエストで上位武器が出たら、というか出ても何が上位なのか分かりづらいので編成画面で自動編成させてなんとなく戦力更新させればいいや、となってしまっているけど、こうなってくると武器の概念必要だったのかなと思い始めます。

ここからはゲームあまり関係ないです

これといって強い課金要素でもなさそうだし省いてしまってもっと日課の少ない作りの方が楽だったなと。FANZAゲーに限ったことでもないですが、ここしばらくお決まりのゲーム要素で、遠征、武器やスキル用の素材クエスト、3層くらいからなるデイリーダンジョンみたいなやつ、月更新の石稼ぎクエスト、高難易度クエスト、マルチで1つのマップ進めるようなやつ、イベントで毎日ポイントためてアイテムやキャラやスキン貰えるやつ、他にもいろいろと、とにかく主たるストーリー以外の要素が多い。ドット絵なので動作は軽そうですが、だからといっていろいろやることが増えるとちょっと嫌になるかもしれないです。後発タイトルって今までのタイトルにあった要素にさらに足してきがちですが、削ってもいいんじゃないのかな。育成に関してはそもそもそこまで熱入れてやる人では無いですが、要素削ると味気ないと思われるかもしれないですが、それでも削っていいと思ってます。

ストーリー、育成クエスト、イベントクエスト、以上って感じで

月や週更新の石クエストは途中から作業感すごいんで(深部までいけた達成感はあるのかもしれませんが)、育成クエストに要素を統合して、そこで石割り当てるくらいの簡素化あってもいいなと。素材も属性別に分けずに共通で。何かメインストーリーに応じて拾える素材種類が増えてくるわけでもないので割り切ってある程度の共通化してほしいとたまに思います。交換所で交換するのも面倒ですし。

ドットアビスはシーン作りこんでいていいなと思うので、なんか削れるところだったりスキップだったり検討してほしいなと。他で工数割くことで一番の?売りが維持できなくなってももともこもないし。

とまあ簡素化を主張するとそれってゲームである必要あるのかと怒られそうですが、時間割いて周回するのがゲームなのかモチベ維持の道具なのかあやしいところでもあり、省エネで長く続くタイトルになるといいなと思ってます。何でこんなことを思ったかというと、天パラをやってた時期がありますが、終了しちゃうっぽいです。あちらは3Dでフルボイスでいろいろコストかかってそうな半面オトギは続くという。やっぱ開発コストって大事だよなと。

(特にFANZAゲー、シーンのためにやってるのか、ゲームとして楽しむためにやってるのか、分からなくなるので、両立が難しければシーンに力いれてもらっていいのかなと。自分もなんか気が向いたらエロゲつくろうかな。)