過熱する株取引の行く先はどうなるやら

SNSにおいては日々見かけるものが株に関する投稿です。それもかなりの物量ではないでしょうか。 あれを買ったらこんな上がった、この材料で必ずあがる、買わない方が損失だ、などかなり強気な発言をしている者も多々あります。一応、登録業者でもなければ警告どまりになってしまうのでしょうが、なぜ他人に向けてそういう発信をするのか。意図はみえみえじゃなかろうか。買わせようとしてますよね。 ここはAIの内容を一部引用しますが、 心理的操作(煽り)は、金商法第38条(断定的判断の提供禁止・不適切勧誘禁止)で一部規制されています。 こんな内容の投稿は日常的にみかけます。 市場の公正性を歪め、バブルというか投資を助長する側面があるんではないですかね。投機バブルは心理的要因が大きいんじゃないでしょうか。業績との関係はおいといて、株というのは買いが強ければ上がりますから。 SNSの集団心理効果は自然発生的な需給と区別がつきにくい。つまり「投稿が株高の主因」と証明しようにもまぎれてしまう。また、表現の自由というのもある。あるいはしっかり根拠のある意見なのかもしれない。 ですがいずれにしてもある方向に導くかのように仕上がっているような気がする。 そしてなぜ国が厳しくとりしまらないか。それは株高を歓迎しているからなのかもしれない。結果、現在は国民資産の何%まで投資規模がふくらんだ、みたいに言われているが、ここで思うことがあります。 その%というのは全国民の資力からみたらA%かもしれませんが、投資可能性のある人に限った場合がB%だとして、A>>Bだったりしないでしょうか。まだまだ投資に資本投入する余力があるのかどうか、いやいやもうあまりないのではないか、中身が重要と思います。 もし追加投入がなければ後は待機か売るだけです。あるいはまだまだ国民に余力があるのか自分にはわかりませんが。 いずれにしても株価がどうこうなろうがどうでもいいのですが、作られてる感のあるところが気持ち悪いです。 ベーシックインカムって何ですかね。株=それということではないと思います。全く働かなくていい、そんな世の中ありえないと思います。観光をすれば現地で店やサービスしている人が必ず必要です。ロボットやAIがそれをやって、利用したいかどうか。働くことに価値のある社会になってほしいと思います。ですが反面、AIにより仕事が減っていくこ … 続きを読む

ゲーム開発とAIのことを考える

ITにもいろんな分野がありますが、ゲームというのはいろんな技術の集大成のような気がしてます。 業務用アプリだとせいぜい文字列や数字の集計にとどまります。あとは因果関係つけたりとかですかね。それくらいなら今のAIなら簡単に問題を解いてくれるでしょう。いやいや、法規の改正をおわないといけないんじゃ、となってもそれくらいのことは役所HPを巡回させとけば終わることでしょう。AIだけで超えられない壁としては、例えばクレカの情報を参照したいからAPIでつないでくれ、とカード会社にお願いするところ、とかですかね。 シミュレーションソフトについては数値計算についてはある程度決まりがあるため、何か新しいルートを発見したみたいなことでもなければ革命的なことは無いかもしれません。これまでマシンスペックの向上は激しいものでしたし、家庭用PCでそれなりのシミュレーションも回せるようになってきました。昔はCATIAとか起動するだけでもつらかったでしょうが、今は違いますね。Blenderの発展もあり3Dや物理演算は身近なものです。流体や熱力関係はちょっとハードルが別枠かもしれませんが、まあまあとはいえある程度のルールの中でAIが試行して問題を解くというのはあるのかもしれないです。 ゲームはと言うと多くの技術が使われています。ストーリー、画像、音声、ダイナミクス、ゲームルール(いうなればAIのようなものかもしれません)。ストーリーも技術と思います。人を感動させるには規則性があると考えるからです。たとえば人の脳は次に起こると自分が予想することと現象が一致したら脳が活性化するといったことも聞くし、また全く新しい刺激に対しても敏感らしいです。画像については、人は視覚から多くの情報を得ます。写真からドロー系の画像までいろいろとあります。手書きのものにおいても例えば油絵であったり、炭を使って書き上げるものもあったり様々です。ツールも幅が広いです。ベクター系もあればまるで絵具のような塗り具合のツールもあったり。音声は分かりやすいです。人の数だけ色んな声があるし、いろんな物の音もあります。波形ツールで音を合成したりトリミングしたり、波長をいじって新しい音を作ったりもします。ただ昨今、音楽を聴いていてこのフレーズ、音調、なんか聞いたことあるかも、と思うことが増えたような気がします。ダイナミクスはキャラクターの動 … 続きを読む

アークレコードに最強キャラなんているのだろうか

持ちキャラはこんな感じ。正直組み合わせに迷います。なのでいつも適当なんですが、 無敵 不屈 ダメージ無効 これらは問答無用で強いと思います。 デバフだと 攻撃力 防御力 速度 が無難。 命中、回避は運になるのであまり頼ってません。反撃、追撃も同じく。 状態異常で スタン(爆弾とかも) 睡眠 沈黙 タウント は便利。 ですが、どれも先手を取れたらの場合です。なので速度こそ正義、と考えています。極端なこと言うとこのキャラだから無双、ということは無いです、たぶん。 相手が免疫で染めていたら先手取れても1ターン潰れますが、とはいえ単純火力が高ければ集中攻撃すれば落とせることが多いです。1キャラでも落とせば結構有利です。それに相手も自軍も免疫ついてたら、やはり速度での勝負になってきます。 よくあるんですが、相手に先手取られたら1撃で落とされたり何もできずにおわることも。。。 あと試してみたのは鉄壁編成です。タンクとヒーラーで固めてPVPを挑みました。ゴールドどまりでしたが、案外勝てました。多少デバフ食らってもしぶとく生き残り、ちょっとずつ削るというのは相手次第では有効のようです。 たしかに強キャラは存在しますが、装備でひっくりかえることも十分あるかなと。 最近は速度装備よりも、光討伐でもらえるHP現象時に速度が伸びるやつを揃えてます。初撃でくらったあとにリベンジする構えです。単純に100%(ありえないけど)くらってたら50%速度盛れるので脅威です。 属性別のお気に入りとしては、 火:ミーナ(爆弾つよし)、ジョイス(眠れ)、猫祭(くそったれ)、ミラベル(火力)、セレステ(便利)水:ノクリン(便利)、ルシェア(状態異常)、メロディ(タウントストレス)、ミカイロ(タンクで攻撃でヒーラー)、ルビー(鉄壁)木:東雲(強い)、ドール(便利)、空(デバフと火力)、ペトラ(回復うざい)光闇:使えてないけどどれも強い印象

行政書士資格試験の傾向を考える

勉強を始めるか、と思い1年分の過去問を眺めた頃に気になりました。 例年どういった条文から出てるんだろうなー、と。 右列の色の濃淡で頻度を表現してみたところ、なーんとなく色の濃い部分があるのと、ここしばらく出題されずに空白になっている部分が見え隠れしているような気もしており、もしかして、結構範囲絞っても3割くらいとれるのでは?と邪推し始めてますw 無難に一度は全文読んでみますが、ボリューム的に先が長そうです。。。