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制作活動

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2024-10-16/

落とし物や迷子のペット、盗難車両などの探し主と発見者をマッチング。「探し物はどこですか」 をオープンしてみました。探し物をさがすWebアプリです。地図やリスト形式、カテゴリー分類など探し方は様々。大事な探し物を見つけるお手伝いになれば幸いです。

SNSを眺めていると、落とし物や迷子、盗難など見かけます。そのたびに地図で見れたら便利かもしれないと思いながらちょっとずつ制作してました。利用方法は簡単です。ログインしたら新規の掲載に進み、写真と文章をのせて掲載します。この辺で落としたんだけどなー、といったときに住所で言われても分かりづらいこともあるのですが、地図なら、ここです!というのが伝わるのかなと。

ちなみに自分自身、財布を落としたことがあります。後日、路上でボロボロになった財布が見つかりました。中身は空っぽ。そういうことが少しでも無くなればと思います。「ここに落し物があります。交番に届けておきました。」といったやさしい世界をのぞみます。

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2025-11-11/

ルシュア、ミカイロ、ライラ、と最近結構回してしまってる気がしますw 多少使ってみた感想としては ルシェア10%ダメージは馬鹿にできない。味方を裏切り者にするようなこのスキルは長期戦で強い。こっちHPもりもりで耐えて勝手に自滅するのを待つことができる。とはいえ相手の速度や回復もちか次第なんですけどね。寝室のエロいコピー機がクオリティ高いです。 ミカイロ通常で自身の速度バフが付くから強い。ついでの回復と攻撃も強い。PVPもいけるだろうし、ストーリーでも長期戦で活躍できそう。この手のサブヒーラー能力持ったキャラばかりで揃えたら強いんじゃなかろうか。 ライラ攻撃バフと貫通なので分かりやすい。速度さえ勝てればもろそうな敵を狙って倒して味方全体に速度バフできる、なんてことも。やっぱ速度バフは強い。 思うに通常クエストレベルであればここ最近のキャラで困ることって無さそうな気がする。全討滅はフルオートでも...

2025-10-22/

なんだか最近水ばかりというのはおいといて、通常のクエストで困ることはほぼ無いし、エリートクエストもそこそこ勝てるようになってきました。ストーリーのハードなど一部残しているところも配布装備を鍛えれば何とかなるかもしれません。 と、そんな状況なのでスタミナをたまり切る前に消費、なんてこともなく、日に一度のスキップ10回、あとはもう一度ログインするときがあったらオートを適度に、くらいにやってます。PVPをゴリゴリにやるなら育成も厳選もまだまだではあるし、キャラをもっとそろえたりなどあるのかもしれませんが、しばらくはまったりしつつ、寝室にひかれたときにガチャするくらいになりそうです。 それと、秘密ショップのメモをちょっと継続してみるつもりです。どれくらいチケット出るのか試してみます。 水ルシェアはPVPですね。ただし速度UPもあるのでクエストでも生きそうです。防御ダウンが攻撃ダウンだったらな。。。...

2025-10-11/

泡をもとにホテル業。まっとうに考えたら逆。ホテル業でもうけて余力ができたから泡に手を出す。そんなギャンブル思想の会社、知らんがな。それは仮想通貨も同じ。余剰金が乗っかった価値でもない。売り、買い、そしてあおりのゲームでのし上がってきた。つまり中身は無い。余剰金を積み上げてきた企業は10年ごとに1年苦境を乗り切れると聞いたことがある。だが実質そういうものがない仮想通貨は畳むときは早そうだ。売り買いに絶望した後に本当の価値に気づく。あー、やっぱり手間暇かけて作ったものやサービスが人にとっての価値である。厚みが違う。考えてみてほしい。1企業がコインごときで上場して値上がりし、そして盛り上がり、個人が続く。マルチ、ねずみと何が違う。ほんと滑稽な世の中だ。 一度だけ書きます。仮想通貨が一般貨幣と変わらない価値になる、どういうことか。つまり1円は1円。ありふれたものになる。仮想通貨はもともと0円。じゃ...

2025-10-09/

チューンナップを満遍なくしていたせいか、それともキャラ運が良かったのか、誰も倒れることなくあっさりクリアでした。スキルとモジュールはLV4です。ドロテアだけ上げれるだけあげてました。

2025-10-02/

なんとなく簡単だった気がします。 水は手持ちヒーラーが豊富なので、回復ごり押しパターンで8割以上の勝率でした。 食らっても回復、おされても無敵で安定してます。RTAイベントがあったせいか装備も素材奮発して育成したので大分楽になった気がします。 なんてやってたらさらに高難易度出てきそうで恐ろしいですけどね。

2025-10-02/

マスターまで行くことができました。 中身は不戦勝だったり、LV1とか出してくる謎の敵が相手になることに救われた感があります。 自軍は以下のキャラから適当セットで回しました。ノルマ8回についてはオートプレイがほとんどです。相手の構成見て、もしかしたら行けるかもと思った時だけ手動です。新春のミーナ聖夜のミラベル新春セレステウルド彩伽青海のノクリンコスマール夏の輝き・ペトラ東雲オルベインス 禁止したのは以下2キャラです。オブシディアンゲイル たいていは速度で勝ったときに勝利です。あるいは相手の攻撃力が弱く、こちらの回復2枚でごり押しすることも稀にありました。ですが総じて速度命だなと。ヒーラーに関しては 無敵 > 復活 と感じました。復活してもHP少ないスタートなのでまた落とされるのがオチ。無敵で耐えながらCT回復させるのが有利そうです。あとシールド系はあまり見られませんでした。一応オリーブもって...

2025-10-01/

よーく説明文をみていくと、期間終了後に通常ガチャに順次追加されていくような様子。今回のノエルもそういった記載があったのでしばらくしてからなのか、いつなのか分からないけど追加されていくのでしょう。とても引きたい気持ちになってしまうが、石は限りがあるためリリース直後であっても落ち着いて待機しようと思います。なんだかんだで気長にやってれば出る気もしますし。 今のところドアテアさんが強くて結構楽させてもらってる気がします。ですがSSRでどこまでやっていけるか。宝石姫にみられるシステムが多いため、ちょっと心配なのはストーリーが進むと複数PTを組む必要が出てくる可能性です。あちらは改善されたようですが、宝石姫では7PT組む必要がありました。とてもじゃないですがまったり無課金ではついていけません。まあそれ以前にリタイヤしちゃってますが。マブガルではどういった展開になるのやら。 あと、たまにフルオートでは...

2025-09-26/

どうやらLR以降は汎用素材を使えるようです。チケットが配られるたびにガチャを回し、そのピースを使ってR,SRキャラの突破もしてしまいましたが、これらピースをLR以降で使う仕様です。そのため温存が必要だと今更ながら気付きました。 もちろんR,SRキャラを前線で戦わせるなら突破もいいと思いますが、SSRがまあまあそろってきたのでR,SRピースは温存していく、に切り替えます。(LRキャラ持ってないのでSSRピースじゃなくてもいいのか多少心配ではあります) それと、まとめて全体のLVUPをしてきましたが、100になって試しに1点突破で1キャラだけ120LVにすると、まあまあ強かったですw火力集中での育成をしてもいいのかもしれません。 モジュールは高ランクほどもちろん強いのですが、全キャラ上げる余力は全く無いです。メインの火力に絞っていいと思います。 あとは日々のデイリーですね。100あたりからは1...

2025-09-25/

FANZAゲームでありがちなのはSSR, UR, LR, PRINCESSという流れ。 例えば宝石姫ならSSR8体必要になる。さらにその先も凸するなら追加10体必要になる。 アークレコードでは複雑な合成システムもなく単に5体重ねるだけ。つまり全体で6体必要。 マブラブガールズガーデンは同キャラ4体+同属性ピースという形式であり、さらに難易度がさがっている。 このように各タイトルで必要なキャラ数が異なっており、ガチャでのピックアップ率も異なりますが、アークレコードを除いて多くのタイトルでは1ガチャに300石と設定しているところが多いです。また、必要キャラ数xピックアップ率により各タイトルでの凸コストが見えてきます。 作品 完凸必要キャラ数 ピックアップ率(%) 必要石 完凸までの石 アークレコード 6 1 100 60000 オトギフロンティア 1 不明 50 NA(素材で十分) ガールズク...